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深入剖析GPU Early Z优化

最近在公司群里同事发了一个UE4关于Mask材质的优化,比如在场景中有大面积的草和树的时候,可以在很大程度上提高效率。这其中的原理就是利用了GPU的特性Early Z,但是它的做法跟我最开始的理解有些 ...

Mon Dec 24 06:48:00 CST 2018 1 4340

 
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